задержка ввода

Вызывает Ли GPU Задержку?

Задержка графического процессора Чрезмерная загрузка графического процессора (GPU) приводит к задержке графики. Эта задержка возникает из-за неспособности компьютера генерировать достаточное количество кадров в секунду (FPS). Последствия перегрузки GPU: Снижение частоты кадров Заикания и зависания в играх Замедленное отображение графических элементов Причины перегрузки GPU: Графически требовательные приложения или игры Недостаточная мощность GPU Устаревшие драйверы Проблемы с […]

Вызывает Ли GPU Задержку? Читать дальше »

Ухудшает Ли VSync Производительность?

Включение VSync может ухудшить производительность игры за счет снижения частоты кадров. Это происходит потому, что VSync ограничивает частоту кадров до частоты обновления монитора. Такое ограничение может привести к увеличению задержки ввода и заиканиям. Это особенно заметно в файтингах и шутерах, где быстрая реакция и плавное движение имеют решающее значение. Серьезные геймеры обычно не используют VSync

Ухудшает Ли VSync Производительность? Читать дальше »

Влияет Ли Телевизор 4K На Игры?

Визуализация в играх 4K лучше, ярче и четче по сравнению с 1080p . Тем не менее, 1080p по-прежнему является стандартом, и когда вы играете в этом разрешении, производительность в целом выше. Это связано с тем, что разрешение не так сильно работает и является оптимальным для игр. Видеоигры выглядят лучше на телевизоре 4K? Если размер вашего

Влияет Ли Телевизор 4K На Игры? Читать дальше »

Задержка Ввода 50 Мс — Это Плохо?

Вы не должны обнаружить каких-либо негативных эффектов при таких значениях задержки, и ваши игры будут очень отзывчивыми. Только когда задержка превышает 40 мс или около того, люди начинают замечать проблемы с синхронизацией. Все, что превышает 50 мс, будет практически невозможно воспроизводить . Задержка 50 мс — это плохо в играх? В играх любые значения пинга

Задержка Ввода 50 Мс — Это Плохо? Читать дальше »

Почему Все Мои Игры Ограничены 60?

Стандартная частота обновления телевизоров (60 Гц) последние два десятилетия способствовала установлению 60 кадров в секунду в качестве де-факто стандарта для консольных игр. Консоли доминировали на рынке видеоигр в последние четыре десятилетия. Частота обновления 60 Гц стала широко распространенной для телевизоров. Игры на консолях адаптировались к этому стандарту, устанавливая 60 кадров в секунду в качестве оптимальной

Почему Все Мои Игры Ограничены 60? Читать дальше »

Прокрутить вверх