Какой Была Первая Полностью Трёхмерная Стратегия В Реальном Времени?
Первой полностью трехмерной стратегией в реальном времени была Total Annihilation (1997). Эта игра отличалась революционным подходом к жанру, используя настоящие трехмерные юниты, ландшафт и физику как при рендеринге, так и в игровом процессе. Это позволило достичь беспрецедентного уровня реализма и стратегической глубины. Реальные трехмерные юниты позволяли игрокам управлять своими армиями с полной свободой, перемещая их […]
Какой Была Первая Полностью Трёхмерная Стратегия В Реальном Времени? Читать дальше »