Что такое Рогалик Hack-and-Slash и при чем тут Hades?
Давайте разберемся для тех, кто, возможно, не совсем в курсе. Рогалик (Roguelike) – это жанр игр, где каждая попытка прохождения уникальна благодаря процедурной генерации уровней, врагов и собираемых предметов. Ключевая механика – постоянная смерть. Вы умираете, теряете большинство временных усилений, но сохраняете часть прогресса (обычно это постоянные улучшения или внутриигровая валюта для них) и начинаете заново, но уже немного сильнее и опытнее. Hack-and-slash – это про стремительные, динамичные бои, где вы сражаетесь с толпами врагов, используя комбинации ударов, специальные способности и увороты.
Hades взял эту формулу и довел ее до совершенства, добавив глубокий сюжет, который развивается даже после смерти, потрясающих персонажей и невероятно отзывчивую боевую систему. И именно в этом кроется сравнение с Towa. С первых минут геймплея становится ясно: разработчики явно вдохновлялись Hades. Бой ощущается быстрым и плавным, увороты работают идеально, а атаки имеют приятный “вес”. Однако, как и было обещано, Towa не просто копирует, а привносит свои идеи.
Уникальные Фишки Towa: Стражи и Не Только
Сравнение с Hades справедливо, но Towa не была бы интересной, если бы просто клонировала чужие идеи. Основное отличие, которое бросилось в глаза (и которое, видимо, отражено в названии), — это роль Стражей Священного Древа. Во время забега (так называют одну попытку прохождения в рогаликах) к Тове могут присоединяться или помогать различными способами эти самые Стражи. В демоверсии я столкнулся с несколькими такими персонажами, и каждый из них предлагал уникальные бонусы или даже активные способности, которые можно было использовать в бою. Это не просто пассивные усиления; некоторые Стражи буквально сражались рядом со мной или предоставляли мощную поддержку в критические моменты.
Эта механика взаимодействия со Стражами кажется очень перспективной. Она не только добавляет тактической глубины (какого Стража выбрать перед забегом или с каким “подружиться” во время него?), но и, вероятно, будет тесно связана с сюжетом и развитием персонажей, подобно тому, как это сделано в Hades с Олимпийцами или обитателями Подземелья.
Кроме того, я заметил интересные элементы в системе прогрессии. Помимо стандартных временных усилений, получаемых за прохождение комнат, и постоянных апгрейдов в хаб-локации, похоже, есть отдельная система, связанная именно со Священным Древом или его энергией. Это может быть способ разблокировки новых способностей для Товы, усиления Стражей или даже изменения правил игры в целом.
Мир и Персонажи: Аниме Эстетика и Тот Самый Рыбочеловек
Визуально Towa полностью соответствует определению “Аниме-Hades”. Стиль яркий, персонажи детализированные, а анимации плавные и эффектные. Дизайн врагов и окружения вдохновлен, судя по всему, японской мифологией или фольклором, что отлично сочетается с концепцией Священного Древа и его духовных Стражей. Мир игры ощущается живым и полным загадок, даже в рамках короткой демоверсии.
И да, тот самый “крутой рыбочеловек” (Hunky Fish-man). Мне довелось встретиться с ним в хаб-локации. Он оказался не просто случайным NPC, а важным сюжетным персонажем или, по крайней мере, тем, кто играет значительную роль в мире игры. Его дизайн действительно запоминающийся – мощный, с ярко выраженными водными чертами, но при этом излучающий мудрость и силу. Уверен, взаимодействие с ним и другими Стражами или обитателями мира будет одной из сильных сторон игры, добавляющей мотивацию к новым забегам даже после очередной смерти.
Первые Впечатления от Геймплея и Советы
Как я уже говорил, бой ощущается отлично. Управление отзывчивое, комбо выполняются интуитивно. В демоверсии были доступны несколько видов оружия, и каждое из них требовало своего подхода, что намекает на хорошее разнообразие билдов в полной игре. Враги, с которыми я столкнулся, имели разные паттерны атак, и их изучение – ключ к выживанию, как и в любом хорошем рогалике.
Если вы планируете погрузиться в Towa на релизе, вот несколько советов, основанных на моем опыте и знании жанра:
- Не бойтесь умирать: Смерть – это не провал, а часть прогрессии. Каждая попытка дает вам опыт, ресурсы для постоянных улучшений и понимание механик и врагов.
- Экспериментируйте с билдами: Пробуйте разное оружие, разные комбинации усилений и Стражей. То, что кажется слабым сначала, может раскрыться с правильной синергией.
- Изучайте паттерны врагов: Особенно у боссов. Умение уклоняться или парировать в нужный момент сэкономит вам много нервов и здоровья.
- Взаимодействуйте с персонажами: В хаб-локации почти всегда есть кто-то, кто продвинет сюжет, даст полезный совет или предложит новое задание. Это делает мир игры живым и интересным.
- Планируйте маршрут (если возможно): Иногда игра предлагает выбор между разными путями. Подумайте, какие награды вам нужнее на данном этапе.
Предварительный Вердикт
Towa and the Guardians of the Sacred Tree на первый взгляд выглядит как очень многообещающий проект для всех, кто полюбил Hades. Он берет проверенную формулу, добавляет к ней свой уникальный колорит в лице Стражей и аниме-эстетики, и предлагает динамичный и увлекательный геймплей. Издательство Bandai Namco обычно гарантирует высокий уровень качества, что дает надежду на отличную полировку и контентную поддержку после релиза.
Я ушел с демоверсии с ощущением, что поиграл во что-то знакомое, но в то же время свежее. Это не просто “клон”, а игра со своим лицом и потенциалом стать достойным представителем жанра. Определенно добавляйте ее в свои вишлисты и следите за новостями. Мне кажется, Священное Древо ждет много интересных приключений, и мы к ним готовы!